Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

19.4 用户界面:web 服务端

(本节代码见 goto_v1/main.go。)

我们尚未编写启动程序的必要函数。它们(总是)类似 C,C++ 或 Java 中的 main() 函数,我们的 web 服务器由它启动,例如用如下命令在本地 8080 端口启动 web 服务器:

http.ListenAndServe(":8080", nil)

(web 服务器的功能来自于 http 包,15 章 做了深入介绍)。web 服务器会在一个无限循环中监听到来的请求,但我们必须定义针对这些请求,服务器该如何响应。可以用被称为 HTTP 处理器的 HandleFunc 函数来办到,例如代码:

http.HandleFunc("/add", Add)

如此,每个以 /add 结尾的请求都会调用 Add 函数(尚未完成)。

程序有两个 HTTP 处理器:

  • Redirect,用于对短 URL 重定向
  • Add,用于处理新提交的 URL

示意图:

最简单的 main() 函数类似这样:

func main() {
	http.HandleFunc("/", Redirect)
	http.HandleFunc("/add", Add)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

对 /add 的请求由 Add 处理器处理,所有其他请求会被 Redirect 处理器处理。处理函数从到来的请求(一个类型为 *http.Request 的变量)中获取信息,然后产生响应并写入 http.ResponseWriter 类型变量 w。

Add 函数必须做的事有:

  1. 读取长 URL,即:用 r.FormValue("url") 从 HTML 表单提交的 HTTP 请求中读取 URL
  2. 使用 store 上的 Put() 方法存储长 URL
  3. 将对应的短 URL 发送给用户

每个需求都转化为一行代码:

func Add(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	url := r.FormValue("url")
	key := store.Put(url)
	fmt.Fprintf(w, "http://localhost:8080/%s", key)
}

这里 fmt 包的 Fprintf() 函数用来替换字符串中的关键字 %s,然后将结果作为响应发送回客户端。注意 Fprintf() 把数据写到了 ResponseWriter 中,其实 Fprintf() 可以将数据写到任何实现了 io.Writer 的数据结构,即该结构实现了 Write() 方法。Go 中 io.Writer 称为接口,可见 Fprintf() 利用接口变得十分通用,可以对很多不同的类型写入数据。Go 中接口的使用十分普遍,它使代码更通用(见 11 章)。

还需要一个表单,仍然可以用 Fprintf() 来输出,这次将常量写入 w。让我们来修改 Add(),当未指定 URL 时显示 HTML 表单:

func Add(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	url := r.FormValue("url")
	if url == "" {
		fmt.Fprint(w, AddForm)
		return
	}
	key := store.Put(url)
	fmt.Fprintf(w, "http://localhost:8080/%s", key)
}

const AddForm = `
<form method="POST" action="/add">
URL: <input type="text" name="url">
<input type="submit" value="Add">
</form>
`

在那种情况下,发送字符串常量 AddForm 到客户端,它是 html 表单,包含一个 url 输入域和一个提交按钮,点击后发送 POST 请求到 /add。这样 Add() 处理函数被再次调用,此时 url 的值来自文本域。(`` 用来创建原始字符串,否则按惯例 "" 将成为字符串边界。)

Redirect() 函数在 HTTP 请求路径中找到键(短 URL 的键是请求路径去除首字符,在 Go 中可以写为 [1:]。例如请求 "/abc",键就是 "abc"),用 Get() 函数从 store 检索到对应的长 URL,对用户发送 HTTP 重定向。如果没找到 URL,发送 404 "Not Found" 错误取而代之:

func Redirect(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	key := r.URL.Path[1:]
	url := store.Get(key)
	if url == "" {
		http.NotFound(w, r)
		return
	}
	http.Redirect(w, r, url, http.StatusFound)
}

(http.NotFound() 和 http.Redirect() 是发送通用 HTTP 响应的工具函数。)

我们已经完整地遍历了 goto_v1 的代码。

编译和运行

可执行程序已包含在示例代码下,如果你想立即测试可以跳过本节。其中包含 3 个 go 源文件和一个 Makefile 文件,通过它应用可以被编译和链接,只须如下操作:

  • Linux 和 OSX 平台: 在终端窗口源码目录下启动 make 命令,或在 LiteIDE 中构建项目。
  • Windows 平台: 启动 MINGW 环境,步骤为:开始菜单,所有程序,MinGW,MinGW Shell(见 2.5.5 节),在命令行窗口输入 make 并回车,源代码被编译并链接为原生 exe 可执行程序。

生成内容为可执行程序,Linux/OS X 下为 goto,Windows 下为 goto.exe。

要启动并运行 web 服务器,那么:

  • Linux 和 OSX 平台: 输入命令 ./goto。
  • Windows 平台: 从 Go IDE 启动程序(如果 Windows 防火墙阻止程序启动,设置允许该程序)

测试该程序

打开浏览器并请求 url:http://localhost:8080/add

这会激活 Add() 处理函数。请求还未包含 url 变量,所以响应会输出 html 表单询问输入:

添加一个长 URL 以获取等价的缩短版本,例如 http://golang.org/pkg/bufio/#Writer,然后单击按钮。应用会为你产生一个短 URL 并打印出来,例如 http:// localhost:8080/2。

复制该 URL 并在浏览器地址栏粘贴以发出请求,现在轮到 Redirect() 处理函数上场了,对应长 URL 的页面被显示了出来。

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Contributors: Mr.Fang
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