Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

7.2 切片

7.2.1 概念

切片 (slice) 是对数组一个连续片段的引用(该数组我们称之为相关数组,通常是匿名的),所以切片是一个引用类型(因此更类似于 C/C++ 中的数组类型,或者 Python 中的 list 类型)。这个片段可以是整个数组,或者是由起始和终止索引标识的一些项的子集。需要注意的是,终止索引标识的项不包括在切片内。切片提供了一个相关数组的动态窗口。

切片是可索引的,并且可以由 len() 函数获取长度。

给定项的切片索引可能比相关数组的相同元素的索引小。和数组不同的是,切片的长度可以在运行时修改,最小为 0, 最大为相关数组的长度:切片是一个 长度可变的数组。

切片提供了计算容量的函数 cap() 可以测量切片最长可以达到多少:它等于切片的长度 + 数组除切片之外的长度。如果 s 是一个切片,cap(s) 就是从 s[0] 到数组末尾的数组长度。切片的长度永远不会超过它的容量,所以对于切片 s 来说该不等式永远成立:0 <= len(s) <= cap(s)。

多个切片如果表示同一个数组的片段,它们可以共享数据;因此一个切片和相关数组的其他切片是共享存储的,相反,不同的数组总是代表不同的存储。数组实际上是切片的构建块。

优点 因为切片是引用,所以它们不需要使用额外的内存并且比使用数组更有效率,所以在 Go 代码中切片比数组更常用。

声明切片的格式是: var identifier []type(不需要说明长度)。

一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0。

切片的初始化格式是:var slice1 []type = arr1[start:end]。

这表示 slice1 是由数组 arr1 从 start 索引到 end-1 索引之间的元素构成的子集(切分数组,start:end 被称为切片表达式)。所以 slice1[0] 就等于 arr1[start]。这可以在 arr1 被填充前就定义好。

如果某个人写:var slice1 []type = arr1[:] 那么 slice1 就等于完整的 arr1 数组(所以这种表示方式是 arr1[0:len(arr1)] 的一种缩写)。另外一种表述方式是:slice1 = &arr1。

arr1[2:] 和 arr1[2:len(arr1)] 相同,都包含了数组从第三个到最后的所有元素。

arr1[:3] 和 arr1[0:3] 相同,包含了从第一个到第三个元素(不包括第四个)。

如果你想去掉 slice1 的最后一个元素,只要 slice1 = slice1[:len(slice1)-1]。

一个由数字 1、2、3 组成的切片可以这么生成:s := [3]int{1,2,3}[:](注:应先用 s := [3]int{1, 2, 3} 生成数组, 再使用 s[:] 转成切片)甚至更简单的 s := []int{1,2,3}。

s2 := s[:] 是用切片组成的切片,拥有相同的元素,但是仍然指向相同的相关数组。

一个切片 s 可以这样扩展到它的大小上限:s = s[:cap(s)],如果再扩大的话就会导致运行时错误(参见第 7.7 节)。

对于每一个切片(包括 string),以下状态总是成立的:

s == s[:i] + s[i:] // i是一个整数且: 0 <= i <= len(s)
len(s) <= cap(s)

切片也可以用类似数组的方式初始化:var x = []int{2, 3, 5, 7, 11}。这样就创建了一个长度为 5 的数组并且创建了一个相关切片。

切片在内存中的组织方式实际上是一个有 3 个域的结构体:指向相关数组的指针,切片长度以及切片容量。下图给出了一个长度为 2,容量为 4 的切片 y。

  • y[0] = 3 且 y[1] = 5。
  • 切片 y[0:4] 由 元素 3,5,7 和 11 组成。

示例 7.7 array_slices.go

package main
import "fmt"

func main() {
	var arr1 [6]int
	var slice1 []int = arr1[2:5] // item at index 5 not included!

	// load the array with integers: 0,1,2,3,4,5
	for i := 0; i < len(arr1); i++ {
		arr1[i] = i
	}

	// print the slice
	for i := 0; i < len(slice1); i++ {
		fmt.Printf("Slice at %d is %d\n", i, slice1[i])
	}

	fmt.Printf("The length of arr1 is %d\n", len(arr1))
	fmt.Printf("The length of slice1 is %d\n", len(slice1))
	fmt.Printf("The capacity of slice1 is %d\n", cap(slice1))

	// grow the slice
	slice1 = slice1[0:4]
	for i := 0; i < len(slice1); i++ {
		fmt.Printf("Slice at %d is %d\n", i, slice1[i])
	}
	fmt.Printf("The length of slice1 is %d\n", len(slice1))
	fmt.Printf("The capacity of slice1 is %d\n", cap(slice1))

	// grow the slice beyond capacity
	//slice1 = slice1[0:7 ] // panic: runtime error: slice bound out of range
}

输出:

Slice at 0 is 2  
Slice at 1 is 3  
Slice at 2 is 4  
The length of arr1 is 6  
The length of slice1 is 3  
The capacity of slice1 is 4  
Slice at 0 is 2  
Slice at 1 is 3  
Slice at 2 is 4  
Slice at 3 is 5  
The length of slice1 is 4  
The capacity of slice1 is 4  

如果 s2 是一个切片,你可以将 s2 向后移动一位 s2 = s2[1:],但是末尾没有移动。切片只能向后移动,s2 = s2[-1:] 会导致编译错误。切片不能被重新分片以获取数组的前一个元素。

注意 绝对不要用指针指向切片。切片本身已经是一个引用类型,所以它本身就是一个指针!!

问题 7.2: 给定切片 b:= []byte{'g', 'o', 'l', 'a', 'n', 'g'},那么 b[1:4]、b[:2]、b[2:] 和 b[:] 分别是什么?

7.2.2 将切片传递给函数

如果你有一个函数需要对数组做操作,你可能总是需要把参数声明为切片。当你调用该函数时,把数组分片,创建为一个切片引用并传递给该函数。这里有一个计算数组元素和的方法:

func sum(a []int) int {
	s := 0
	for i := 0; i < len(a); i++ {
		s += a[i]
	}
	return s
}

func main() {
	var arr = [5]int{0, 1, 2, 3, 4}
	sum(arr[:])
}

7.2.3 用 make() 创建一个切片

当相关数组还没有定义时,我们可以使用 make() 函数来创建一个切片,同时创建好相关数组:var slice1 []type = make([]type, len)。

也可以简写为 slice1 := make([]type, len),这里 len 是数组的长度并且也是 slice 的初始长度。

所以定义 s2 := make([]int, 10),那么 cap(s2) == len(s2) == 10。

make() 接受 2 个参数:元素的类型以及切片的元素个数。

如果你想创建一个 slice1,它不占用整个数组,而只是占用以 len 为个数个项,那么只要:slice1 := make([]type, len, cap)。

make() 的使用方式是:func make([]T, len, cap),其中 cap 是可选参数。

所以下面两种方法可以生成相同的切片:

make([]int, 50, 100)
new([100]int)[0:50]

下图描述了使用 make() 方法生成的切片的内存结构:

示例 7.8 make_slice.go

package main
import "fmt"

func main() {
	var slice1 []int = make([]int, 10)
	// load the array/slice:
	for i := 0; i < len(slice1); i++ {
		slice1[i] = 5 * i
	}

	// print the slice:
	for i := 0; i < len(slice1); i++ {
		fmt.Printf("Slice at %d is %d\n", i, slice1[i])
	}
	fmt.Printf("\nThe length of slice1 is %d\n", len(slice1))
	fmt.Printf("The capacity of slice1 is %d\n", cap(slice1))
}

输出:

Slice at 0 is 0  
Slice at 1 is 5  
Slice at 2 is 10  
Slice at 3 is 15  
Slice at 4 is 20  
Slice at 5 is 25  
Slice at 6 is 30  
Slice at 7 is 35  
Slice at 8 is 40  
Slice at 9 is 45  

The length of slice1 is 10  
The capacity of slice1 is 10  

因为字符串是纯粹不可变的字节数组,它们也可以被切分成切片。

练习 7.4: fibonacci_funcarray.go: 为练习 7.3 写一个新的版本,主函数调用一个使用序列个数作为参数的函数,该函数返回一个大小为序列个数的 Fibonacci 切片。

7.2.4 new() 和 make() 的区别

看起来二者没有什么区别,都在堆上分配内存,但是它们的行为不同,适用于不同的类型。

  • new(T) 为每个新的类型 T 分配一片内存,初始化为 0 并且返回类型为 *T 的内存地址:这种方法 返回一个指向类型为 T,值为 0 的地址的指针,它适用于值类型如数组和结构体(参见第 10 章);它相当于 &T{}。
  • make(T) 返回一个类型为 T 的初始值,它只适用于 3 种内建的引用类型:切片、map 和 channel(参见第 8 章和第 13 章)。

换言之,new() 函数分配内存,make() 函数初始化;下图给出了区别:

在图 7.3 的第一幅图中:

var p *[]int = new([]int) // *p == nil; with len and cap 0
p := new([]int)

在第二幅图中, p := make([]int, 0) ,切片 已经被初始化,但是指向一个空的数组。

以上两种方式实用性都不高。下面的方法:

var v []int = make([]int, 10, 50)

或者

v := make([]int, 10, 50)

这样分配一个有 50 个 int 值的数组,并且创建了一个长度为 10,容量为 50 的切片 v,该切片指向数组的前 10 个元素。

问题 7.3 给定 s := make([]byte, 5),len(s) 和 cap(s) 分别是多少?s = s[2:4],len(s) 和 cap(s) 又分别是多少?

问题 7.4 假设 s1 := []byte{'p', 'o', 'e', 'm'} 且 s2 := s1[2:],s2 的值是多少?如果我们执行 s2[1] = 't',s1 和 s2 现在的值又分别是多少?

译者注:如何理解 new、make、slice、map、channel 的关系

1.slice、map 以及 channel 都是 golang 内建的一种引用类型,三者在内存中存在多个组成部分, 需要对内存组成部分初始化后才能使用,而 make 就是对三者进行初始化的一种操作方式

2. new 获取的是存储指定变量内存地址的一个变量,对于变量内部结构并不会执行相应的初始化操作, 所以 slice、map、channel 需要 make 进行初始化并获取对应的内存地址,而非 new 简单的获取内存地址

7.2.5 多维切片

和数组一样,切片通常也是一维的,但是也可以由一维组合成高维。通过分片的分片(或者切片的数组),长度可以任意动态变化,所以 Go 语言的多维切片可以任意切分。而且,内层的切片必须单独分配(通过 make() 函数)。

7.2.6 bytes 包

类型 []byte 的切片十分常见,Go 语言有一个 bytes 包专门用来提供这种类型的操作方法。

bytes 包和字符串包十分类似(参见第 4.7 节)。而且它还包含一个十分有用的类型 Buffer:

import "bytes"

type Buffer struct {
	...
}

这是一个长度可变的 bytes 的 buffer,提供 Read() 和 Write() 方法,因为读写长度未知的 bytes 最好使用 buffer。

Buffer 可以这样定义:var buffer bytes.Buffer。

或者使用 new() 获得一个指针:var r *bytes.Buffer = new(bytes.Buffer)。

或者通过函数:func NewBuffer(buf []byte) *Buffer,创建一个 Buffer 对象并且用 buf 初始化好;NewBuffer 最好用在从 buf 读取的时候使用。

通过 buffer 串联字符串

类似于 Java 的 StringBuilder 类。

在下面的代码段中,我们创建一个 buffer,通过 buffer.WriteString(s) 方法将字符串 s 追加到后面,最后再通过 buffer.String() 方法转换为 string:

var buffer bytes.Buffer
for {
	if s, ok := getNextString(); ok { //method getNextString() not shown here
		buffer.WriteString(s)
	} else {
		break
	}
}
fmt.Print(buffer.String(), "\n")

这种实现方式比使用 += 要更节省内存和 CPU,尤其是要串联的字符串数目特别多的时候。

练习 7.5

给定切片 sl,将一个 []byte 数组追加到 sl 后面。写一个函数 Append(slice, data []byte) []byte,该函数在 sl 不能存储更多数据的时候自动扩容。

练习 7.6

把一个缓存 buf 分片成两个切片:第一个是前 n 个 bytes,后一个是剩余的,用一行代码实现。

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Contributors: Mr.Fang
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