Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

版本 1 - 数据结构和前端界面

第 1 个版本的代码 goto_v1 见 goto_v1。

19.3 数据结构

(本节代码见 goto_v1/store.go。)

当程序运行在生产环境时,会收到很多短网址的请求,同时会有一些将长 URL 转换成短 URL 的请求。我们的程序要以什么样的结构存储这些数据呢?19.2 节中 (A) 和 (B) 两种 URL 都是字符串,此外,它们相互关联:给定键 (B) 能获取到值 (A),他们互相映射 (map)。要将数据存储在内存中,我们需要这种结构,它们几乎存在于所有的编程语言中,只是名称有所不同,例如“哈希表”或“字典”等。

Go 语言就有这种内建的映射 (map):map[string]string。

键的类型写在 [ 和 ] 之间,紧接着是值的类型。有关映射的所有知识详见 8 章。为特定类型指定一个别名在严谨的程序中非常实用。Go 语言中通过关键字 type 来定义,因此有定义:

type URLStore map[string]string

它从短 URL 映射到长 URL,两者都是字符串。

要创建那种类型的变量,并命名为 m,使用:

m := make(URLStore)

假设 http://goto/a 映射到 http://google.com/ ,我们要把它们存储到 m 中,可以用如下语句:

m["a"] = "http://google.com/"

(键只是 http://goto/ 的后缀,其前缀总是不变的。)

要获得给定 "a" 对应的长 URL,可以这么写:

url := m["a"]

此时 url 的值等于 http://google.com/。

注意,使用了 := 就不需要指明 url 的类型为 string,编译器会从右侧的值中推断出来。

使程序线程安全

这里,变量 URLStore 是中心化的内存存储。当收到网络流量时,会有很多 Redirect 服务的请求。这些请求其实只涉及读操作:以给定的短 URL 作为键,返回对应的长 URL 的值。然而,对 Add 服务的请求则大不相同,它们会更改 URLStore,添加新的键值对。当在瞬间收到大量更新请求时,可能会产生如下问题:添加操作可能被另一个同类请求打断,写入的长 URL 值可能会丢失;另外,读取和更改同时进行,导致可能读到脏数据。代码中的 map 并不保证当开始更新数据时,会彻底阻止另一个更新操作的启动。也就是说,map 不是线程安全的,goto 会并发地为很多请求提供服务。因此必须使 URLStore 是线程安全的,以便可以从不同的线程访问它。最简单和经典的方法是为其增加一个锁,它是 Go 标准库 sync 包中的 Mutex 类型,必须导入到我们的代码中(关于锁详见 9.3 节)。

现在,我们把 URLStore 类型的定义更改为一个结构体(就是字段的集合,类似 C 或 Java ,10 章 介绍了结构体),它含有两个字段:map 和 sync 包的 RWMutex:

import "sync"
type URLStore struct {
	urls map[string]string		// map from short to long URLs
	mu sync.RWMutex
}

RWMutex 有两种锁:分别对应读和写。多个客户端可以同时设置读锁,但只有一个客户端可以设置写锁(以排除所有的读锁),有效地串行化变更,使他们按顺序生效。

我们将在 Get() 函数中实现 Redirect 服务的读请求,在 Set 函数中实现 Add 服务的写请求。Get() 函数类似下面这样:

func (s *URLStore) Get(key string) string {
	s.mu.RLock()
	url := s.urls[key]
	s.mu.RUnlock()
	return url
}

函数按照键(短 URL)返回对应映射后的 URL。它所处理的变量是指针类型(见 4.9 节),指向 URLStore。但在读取值之前,先用 s.mu.RLock() 放置一个读锁,这样就不会有更新操作妨碍读取。数据读取后撤销锁定,以便挂起的更新操作可以开始。如果键不存在于 map 中会怎样?会返回字符串的零值(空字符串)。注意点号 (.) 类似面向对象的语言:在 s 的 mu 字段上调用方法 RLock()。

Set() 函数同时需要 URL 的键值对,且必须放置写锁 Lock() 来排除同一时刻任何其他更新操作。函数返回布尔值 true 或 false 来表示 Set() 操作是否成功:

func (s *URLStore) Set(key, url string) bool {
	s.mu.Lock()
	_, present := s.urls[key]
	if present {
		s.mu.Unlock()
		return false
	}
	s.urls[key] = url
	s.mu.Unlock()
	return true
}

形式 _, present := s.urls[key] 可以测试 map 中是否已经包含该键,包含则 present 为 true,否则为 false。这种形式称为“逗号 ok 模式”,在 Go 代码中会频繁出现。如果键已存在,Set() 函数直接返回布尔值 false,map 不会被更新(这样可以保证短 URL 不会重复)。如果键不存在,把它加入 map 中并返回 true。左侧 _ 是一个值的占位符,赋值给 _ 来表明我们不会使用它。注意在更新后尽早调用 Unlock() 来释放对 URLStore 的锁定。

使用 defer 简化代码

目前代码还比较简单,容易记得操作完成后调用 Unlock() 解锁。然而在代码更复杂时很容易忘记解锁,或者放置在错误的位置,往往导致问题很难追踪。对于这种情况 Go 提供了一个特殊关键字 defer(见 6.4 节)。在本例中,可以在 Lock() 之后立即示意 Unlock(),不过其效果是 Unlock() 只会在函数返回之前被调用。

Get() 可以简化成以下代码(我们消除了本地变量 url):

func (s *URLStore) Get(key string) string {
	s.mu.RLock()
	defer s.mu.RUnlock()
	return s.urls[key]
}

Set() 的逻辑在某种程度上也变得清晰了(我们不用再考虑解锁的事了):

func (s *URLStore) Set(key, url string) bool {
	s.mu.Lock()
	defer s.mu.Unlock()
	_, present := s.urls[key]
	if present {
		return false
	}
	s.urls[key] = url
	return true
}

URLStore 工厂函数

URLStore() 结构体中包含 map 类型的字段,使用前必须先用 make() 初始化。在 Go 中创建一个结构体实例,一般是通过定义一个前缀为 New,能返回该类型已初始化实例的函数(通常是指向实例的指针)。

func NewURLStore() *URLStore {
	return &URLStore{ urls: make(map[string]string) }
}

在 return 语句中,创建了 URLStore 字面量实例,其中包含初始化了的 map 映射。锁无需特别指明初始化,这是 Go 创建结构体实例的惯例。& 是取址运算符,它将我们要返回的内容变成指针,因为 NewURLStore() 返回类型是 *URLStore。然后调用该函数来创建 URLStore 变量:

var store = NewURLStore()

使用 URLStore

要新增一对短/长 URL 到 map 中,我们只需调用 s 上的 Set() 方法,由于返回布尔值,可以把它包裹在 if 语句中:

if s.Set("a", "http://google.com") {
	// 成功
}

要获取给定短 URL 对应的长 URL,调用 s 上的 Get() 方法,将返回值放入变量 url:

if url := s.Get("a"); url != "" {
	// 重定向到 url
} else {
	// 键未找到
}

这里我们利用 Go 语言 if 语句的特性,可以在起始部分、条件判断前放置初始化语句。另外还需要一个 Count() 方法以获取 map 中键值对的数量,可以使用内建的 len() 函数:

func (s *URLStore) Count() int {
	s.mu.RLock()
	defer s.mu.RUnlock()
	return len(s.urls)
}

如何根据给定的长 URL 计算出短 URL 呢?为此我们创建一个函数 genKey(n int) string {…},将 s.Count() 的当前值作为其整型参数传入。(具体算法并不重要,示例代码可以在 key.go 找到。)

现在,我们可以创建一个 Put() 方法,接收一个长 URL,用 genKey() 生成其短 URL 键,调用 Set() 方法在此键下存储长 URL 数据,然后返回这个键:

func (s *URLStore) Put(url string) string {
	for {
		key := genKey(s.Count())
		if s.Set(key, url) {
			return key
		}
	}
	// shouldn’t get here
	return ""
}

for 循环会一直尝试调用 Set() 直到成功为止(意味着生成了一个尚未存在的短网址)。现在我们定义好了数据存储,以及配套的可工作的函数(见代码 store.go)。但这本身并不能完成任务,我们还需要开发 web 服务器以交付 Add 和 Redirect 服务。

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Contributors: Mr.Fang
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