Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

2.1 平台与架构

Go 语言开发团队开发了适用于以下操作系统的编译器:

  • Linux
  • FreeBSD
  • Mac OS X(也称为 Darwin)

目前有2个版本的编译器:Go 原生编译器 gc 和非原生编译器 gccgo,这两款编译器都是在类 Unix 系统下工作 。其中,gc 版本的编译器已经被移植到 Windows 平台上,并集成在主要发行版中,你也可以通过安装 MinGW 从而在 Windows 平台下使用 gcc 编译器。这两个编译器都是以单通道的形式工作。

你可以获取以下平台上的 Go 1.4 源码和二进制文件:

  • Linux 2.6+:amd64、386 和 arm 架构
  • Mac OS X (Snow Leopard + Lion) :amd64 和 386 架构
  • Windows 2000+:amd64 和 386 架构

对于非常底层的纯 Go 语言代码或者包而言,在各个操作系统平台上的可移植性是非常强的,只需要将源码拷贝到相应平台上进行编译即可,或者可以使用交叉编译来构建目标平台的应用程序(第 2.2 节)。但如果你打算使用 cgo 或者类似文件监控系统的软件,就需要根据实际情况进行相应地修改了。

  1. Go 原生编译器 gc:

    主要基于 Ken Thompson 先前在 Plan 9 操作系统上使用的 C 工具链。

    Go 语言的编译器和链接器都是使用 C 语言编写并产生本地代码,Go 不存在自我引导之类的功能。因此如果使用一个有不同指令集的编译器来构建 Go 程序,就需要针对操作系统和处理器架构(32 位操作系统或 64 位操作系统)进行区别对待。( 译者注:Go从1.5版本开始已经实现自举。Go语言的编译器和链接器都是Go语言编写的)

    这款编译器使用非分代、无压缩和并行的方式进行编译,它的编译速度要比 gccgo 更快,产生更好的本地代码,但编译后的程序不能够使用 gcc 进行链接。

    编译器目前支持以下基于 Intel 或 AMD 处理器架构的程序构建。

    当你第一次看到这套命名系统的时候你会觉得很奇葩,不过这些命名都是来自于 Plan 9 项目。

     g = 编译器:将源代码编译为项目代码(程序文本)
     l = 链接器:将项目代码链接到可执行的二进制文件(机器代码)
    

    (相关的 C 编译器名称为 6c、8c 和 5c,相关的汇编器名称为 6a、8a 和 5a)

    标记 (Flags) 是指可以通过命令行设置可选参数来影响编译器或链接器的构建过程或得到一个特殊的目标结果。

    可用的编译器标记如下:

     flags:
     -I 针对包的目录搜索
     -d 打印声明信息
     -e 不限制错误打印的个数
     -f 打印栈结构
     -h 发生错误时进入恐慌(panic)状态
     -o 指定输出文件名 // 详见第3.4节
     -S 打印产生的汇编代码
     -V 打印编译器版本 // 详见第2.3节
     -u 禁止使用 unsafe 包中的代码
     -w 打印归类后的语法解析树
     -x 打印 lex tokens
    

    从 Go 1.0.3 版本开始,不再使用 8g,8l 之类的指令进行程序的构建,取而代之的是统一的 go build 和 go install 等命令,而这些指令会自动调用相关的编译器或链接器。

    如果你想获得更深层次的信息,你可以在目录 $GOROOT/src/cmd 下找到编译器和链接器的源代码。Go 语言本身是由 C 语言开发的,而不是 Go 语言(Go 1.5 开始自举)。词法分析程序是 GNU bison,语法分析程序是名为 $GOROOT/src/cmd/gc/go.y 的 yacc 文件,它会在同一目录输出 y.tab.{c,h} 文件。如果你想知道更多有关构建过程的信息,你可以在 $GOROOT/src/make.bash 中找到。

    大部分的目录都包含了名为 doc.go 的文件,这个文件提供了更多详细的信息。

  2. gccgo 编译器:

    一款相对于 gc 而言更加传统的编译器,使用 GCC 作为后端。GCC 是一款非常流行的 GNU 编译器,它能够构建基于众多处理器架构的应用程序。编译速度相对 gc 较慢,但产生的本地代码运行要稍微快一点。它同时也提供一些与 C 语言之间的互操作性。

    从 Go 1 版本开始,gc 和 gccgo 在编译方面都有等价的功能。

  3. 文件扩展名与包 (package):

    Go 语言源文件的扩展名很显然就是 .go。

    C 文件使用后缀名 .c,汇编文件使用后缀名 .s。所有的源代码文件都是通过包 (packages) 来组织。包含可执行代码的包文件在被压缩后使用扩展名 .a(AR 文档)。

    Go 语言的标准库(第 9.1 节)包文件在被安装后就是使用这种格式的文件。

    注意 当你在创建目录时,文件夹名称永远不应该包含空格,而应该使用下划线 "_" 或者其它一般符号代替。

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Contributors: Mr.Fang
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