Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

15.6 用模板编写网页应用

以下程序是用 100 行以内代码实现可行的 wiki 网页应用,它由一组页面组成,用于阅读、编辑和保存。它是来自 Go 网站 codelab 的 wiki 制作教程,我所知的最好的 Go 教程之一,非常值得进行完整的实验,以见证并理解程序是如何被构建起来的(https://golang.org/doc/articles/wiki/)。这里,我们将以自顶向下的视角,从整体上给出程序的补充说明。程序是网页服务器,它必须从命令行启动,监听某个端口,例如 8080。浏览器可以通过请求 URL 阅读 wiki 页面的内容,例如:http://localhost:8080/view/page1。

接着,页面的文本内容从一个文件中读取,并显示在网页中。它包含一个超链接,指向编辑页面(http://localhost:8080/edit/page1)。编辑页面将内容显示在一个文本域中,用户可以更改文本,点击“保存”按钮保存到对应的文件中。然后回到阅读页面显示更改后的内容。如果某个被请求阅读的页面不存在(例如:http://localhost:8080/edit/page999),程序可以作出识别,立即重定向到编辑页面,如此新的 wiki 页面就可以被创建并保存。

wiki 页面需要一个标题和文本内容,它在程序中被建模为如下结构体,Body 字段存放内容,由字节切片组成。

type Page struct {
	Title string
	Body  []byte
}

为了在可执行程序之外维护 wiki 页面内容,我们简单地使用了文本文件作为持久化存储。程序、必要的模板和文本文件可以在 wiki 中找到。

示例 15.12 wiki.go

package main

import (
	"net/http"
	"io/ioutil"
	"log"
	"regexp"
	"text/template"
)

const lenPath = len("/view/")

var titleValidator = regexp.MustCompile("^[a-zA-Z0-9]+$")
var templates = make(map[string]*template.Template)
var err error

type Page struct {
	Title string
	Body  []byte
}

func init() {
	for _, tmpl := range []string{"edit", "view"} {
		templates[tmpl] = template.Must(template.ParseFiles(tmpl + ".html"))
	}
}

func main() {
	http.HandleFunc("/view/", makeHandler(viewHandler))
	http.HandleFunc("/edit/", makeHandler(editHandler))
	http.HandleFunc("/save/", makeHandler(saveHandler))
	err := http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err.Error())
	}
}

func makeHandler(fn func(http.ResponseWriter, *http.Request, string)) http.HandlerFunc {
	return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		title := r.URL.Path[lenPath:]
		if !titleValidator.MatchString(title) {
			http.NotFound(w, r)
			return
		}
		fn(w, r, title)
	}
}

func viewHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request, title string) {
	p, err := load(title)
	if err != nil { // page not found
		http.Redirect(w, r, "/edit/"+title, http.StatusFound)
		return
	}
	renderTemplate(w, "view", p)
}

func editHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request, title string) {
	p, err := load(title)
	if err != nil {
		p = &Page{Title: title}
	}
	renderTemplate(w, "edit", p)
}

func saveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request, title string) {
	body := r.FormValue("body")
	p := &Page{Title: title, Body: []byte(body)}
	err := p.save()
	if err != nil {
		http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
		return
	}
	http.Redirect(w, r, "/view/"+title, http.StatusFound)
}

func renderTemplate(w http.ResponseWriter, tmpl string, p *Page) {
	err := templates[tmpl].Execute(w, p)
	if err != nil {
		http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
	}
}

func (p *Page) save() error {
	filename := p.Title + ".txt"
	// file created with read-write permissions for the current user only
	return ioutil.WriteFile(filename, p.Body, 0600)
}

func load(title string) (*Page, error) {
	filename := title + ".txt"
	body, err := ioutil.ReadFile(filename)
	if err != nil {
		return nil, err
	}
	return &Page{Title: title, Body: body}, nil
}

让我们来通读代码:

  • 首先导入必要的包。由于我们在构建网页服务器,http 当然是必须的。不过还导入了 io/ioutil 来方便地读写文件,regexp 用于验证输入标题,以及 template 来动态创建 html 文档。

  • 为避免黑客构造特殊输入攻击服务器,我们用如下正则表达式检查用户在浏览器上输入的 URL(同时也是 wiki 页面标题):

    var titleValidator = regexp.MustCompile("^[a-zA-Z0-9]+$")
    

    makeHandler 会用它对请求管控。

  • 必须有一种机制把 Page 结构体数据插入到网页的标题和内容中,可以利用 template 包通过如下步骤完成:

    1. 先在文本编辑器中创建 html 模板文件,例如 view.html:
    <h1>{{.Title |html}}</h1>
    <p>[<a href="/edit/{{.Title |html}}">edit</a>]</p>
    <div>{{printf "%s" .Body |html}}</div>
    

    把要插入的数据结构字段放在 {{ 和 }} 之间,这里是把 Page 结构体数据 {{.Title |html}} 和 {{printf "%s" .Body |html}} 插入页面(当然可以是非常复杂的 html,但这里尽可能地简化了,以突出模板的原理。)({{.Title |html}} 和 {{printf "%s" .Body |html}} 语法说明详见后续章节)。

    1. template.Must(template.ParseFiles(tmpl + ".html")) 把模板文件转换为 *template.Template 类型的对象,为了高效,在程序运行时仅做一次解析,在 init() 函数中处理可以方便地达到目的。所有模板对象都被保持在内存中,存放在以 html 文件名作为索引的 map 中:
    templates = make(map[string]*template.Template)
    

    这种技术被称为模板缓存,是推荐的最佳实践。

    1. 为了真正从模板和结构体构建出页面,必须使用:
    templates[tmpl].Execute(w, p)
    

    它基于模板执行,用 Page 结构体对象 p 作为参数对模板进行替换,并写入 ResponseWriter 对象 w。必须检查该方法的 error 返回值,万一有一个或多个错误,我们可以调用 http.Error() 来明示。在我们的应用程序中,这段代码会被多次调用,所以把它提取为单独的函数 renderTemplate()。

  • 在 main() 中网页服务器用 ListenAndServe() 启动并监听 8080 端口。但正如 15.2节 那样,需要先为紧接在 URL localhost:8080/ 之后, 以 view, edit 或 save 开头的 url 路径定义一些处理函数。在大多数网页服务器应用程序中,这形成了一系列 URL 路径到处理函数的映射,类似于 Ruby 和 Rails,Django 或 ASP.NET MVC 这样的 MVC 框架中的路由表。请求的 URL 与这些路径尝试匹配,较长的路径被优先匹配。如不与任何路径匹配,则调用 / 的处理程序。

    在此定义了 3 个处理函数,由于包含重复的启动代码,我们将其提取到单独的 makeHandler() 函数中。这是一个值得研究的特殊高阶函数:其参数是一个函数,返回一个新的闭包函数:

func makeHandler(fn func(http.ResponseWriter, *http.Request, string)) http.HandlerFunc {
	return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		title := r.URL.Path[lenPath:]
		if !titleValidator.MatchString(title) {
			http.NotFound(w, r)
			return
		}
		fn(w, r, title)
	}
}
  • 闭包封闭了函数变量 fn 来构造其返回值。但在此之前,它先用 titleValidator.MatchString(title) 验证输入标题 title 的有效性。如果标题包含了字母和数字以外的字符,就触发 NotFound 错误(例如:尝试 localhost:8080/view/page++)。viewHandler,editHandler 和 saveHandler 都是传入 main() 中 makeHandler 的参数,类型必须都与 fn 相同。

  • viewHandler 尝试按标题读取文本文件,这是通过调用 load() 函数完成的,它会构建文件名并用 ioutil.ReadFile 读取内容。如果文件存在,其内容会存入字符串中。一个指向 Page 结构体的指针按字面量被创建:&Page{Title: title, Body: body}。

    另外,该值和表示没有 error 的 nil 值一起返回给调用者。然后在 renderTemplate 中将该结构体与模板对象整合。

    万一发生错误,也就是说 wiki 页面在磁盘上不存在,错误会被返回给 viewHandler,此时会自动重定向,跳转请求对应标题的编辑页面。

  • editHandler 基本上也差不多:尝试读取文件,如果存在则用“编辑”模板来渲染;万一发生错误,创建一个新的包含指定标题的 Page 对象并渲染。

  • 当在编辑页面点击“保存”按钮时,触发保存页面内容的动作。按钮须放在 html 表单中,它开头是这样的:

    <form action="/save/{{.Title |html}}" method="POST">
    

    这意味着,当提交表单到类似 http://localhost/save/{Title} 这样的 URL 格式时,一个 POST 请求被发往网页服务器。针对这样的 URL 我们已经定义好了处理函数:saveHandler()。在 request 对象上调用 FormValue() 方法,可以提取名称为 body 的文本域内容,用这些信息构造一个 Page 对象,然后尝试通过调用 save() 方法保存其内容。万一运行失败,执行 http.Error 以将错误显示到浏览器。如果保存成功,重定向浏览器到该页的阅读页面。save() 函数非常简单,利用 ioutil.WriteFile(),写入 Page 结构体的 Body 字段到文件 filename 中,之后会被用于模板替换占位符 {{printf "%s" .Body |html}}。

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Contributors: Mr.Fang
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