Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

15.2 一个简单的 web 服务器

http 是比 tcp 更高层的协议,它描述了网页服务器如何与客户端浏览器进行通信。Go 提供了 net/http 包,我们马上就来看下。先从一些简单的示例开始,首先编写一个“Hello world!”网页服务器:查看示例 15.6

我们引入了 http 包并启动了网页服务器,和 15.1 节的 net.Listen("tcp", "localhost:50000") 函数的 tcp 服务器是类似的,使用 http.ListenAndServe("localhost:8080", nil) 函数,如果成功会返回空,否则会返回一个错误(地址 localhost 部分可以省略,8080 是指定的端口号)。

http.URL 用于表示网页地址,其中字符串属性 Path 用于保存 url 的路径;http.Request 描述了客户端请求,内含一个 URL 字段。

如果 req 是来自 html 表单的 POST 类型请求,“var1” 是该表单中一个输入域的名称,那么用户输入的值就可以通过 Go 代码 req.FormValue("var1") 获取到(见 15.4 节)。还有一种方法是先执行 request.ParseForm(),然后再获取 request.Form["var1"] 的第一个返回参数,就像这样:

var1, found := request.Form["var1"]

第二个参数 found 为 true。如果 var1 并未出现在表单中,found 就是 false。

表单属性实际上是 map[string][]string 类型。网页服务器发送一个 http.Response 响应,它是通过 http.ResponseWriter 对象输出的,后者组装了 HTTP 服务器响应,通过对其写入内容,我们就将数据发送给了 HTTP 客户端。

现在我们仍然要编写程序,以实现服务器必须做的事,即如何处理请求。这是通过 http.HandleFunc() 函数完成的。在这个例子中,当根路径“/”(url 地址是 http://localhost:8080)被请求的时候(或者这个服务器上的其他任意地址),HelloServer() 函数就被执行了。这个函数是 http.HandlerFunc 类型的,它们通常被命名为 Prefhandler,和某个路径前缀 Pref 匹配。

http.HandleFunc 注册了一个处理函数(这里是 HelloServer())来处理对应 / 的请求。

/ 可以被替换为其他更特定的 url,比如 /create,/edit 等等;你可以为每一个特定的 url 定义一个单独的处理函数。这个函数需要两个参数:第一个是 ReponseWriter 类型的 w;第二个是请求 req。程序向 w 写入了 Hello 和 r.URL.Path[1:] 组成的字符串:末尾的 [1:] 表示“创建一个从索引为 1 的字符到结尾的子切片”,用来丢弃路径开头的“/”,fmt.Fprintf() 函数完成了本次写入(见 12.8 节);另一种可行的写法是 io.WriteString(w, "hello, world!\n")。

总结:第一个参数是请求的路径,第二个参数是当路径被请求时,需要调用的处理函数的引用。

示例 15.6 hello_world_webserver.go:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
)

func HelloServer(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	fmt.Println("Inside HelloServer handler")
	fmt.Fprintf(w, "Hello,"+req.URL.Path[1:])
}

func main() {
	http.HandleFunc("/", HelloServer)
	err := http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err.Error())
	}
}

使用命令行启动程序,会打开一个命令窗口显示如下文字:

Starting Process E:/Go/GoBoek/code_examples/chapter_14/hello_world_webserver.exe...

然后打开浏览器并输入 url 地址:http://localhost:8080/world,浏览器就会出现文字:Hello, world,网页服务器会响应你在 :8080/ 后边输入的内容。

fmt.Println() 在服务器端控制台打印状态;在每个处理函数被调用时,把请求记录下来也许更为有用。

注: 1)前两行(没有错误处理代码)可以替换成以下写法:

http.ListenAndServe(":8080", http.HandlerFunc(HelloServer))

2)fmt.Fprint() 和 fmt.Fprintf() 都是可以用来写入 http.ResponseWriter 的函数(他们实现了 io.Writer)。

比如我们可以使用

fmt.Fprintf(w, "<h1>%s</h1><div>%s</div>", title, body)

来构建一个非常简单的网页并插入 title 和 body 的值。

如果你需要更多复杂的替换,使用模板包(见 15.7节)

3)如果你需要使用安全的 https 连接,使用 http.ListenAndServeTLS() 代替 http.ListenAndServe()

4)除了 http.HandleFunc("/", Hfunc),其中的 HFunc 是一个处理函数,签名为:

func HFunc(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	...
}

也可以使用这种方式:http.Handle("/", http.HandlerFunc(HFunc))

HandlerFunc 只是定义了上述 HFunc 签名的别名:

type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)

它是一个可以把普通的函数当做 HTTP 处理器 (Handler) 的适配器。如果函数 f 声明得合适,HandlerFunc(f) 就是一个执行 f 函数的 Handler 对象。

http.Handle() 的第二个参数也可以是 T 类型的对象 obj:http.Handle("/", obj)。

如果 T 有 ServeHTTP() 方法,那就实现了 http 的 Handler 接口:

func (obj *Typ) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
	...
}

这个用法也在 15.8 节 Counter 和 Chan 类型上使用。只要实现了 http.Handler,http 包就可以处理任何 HTTP 请求。

练习 15.2:webhello2.go

编写一个网页服务器监听端口 9999,有如下处理函数:

  • 当请求 http://localhost:9999/hello/Name 时,响应:hello Name(Name 需是一个合法的姓,比如 Chris 或者 Madeleine)

  • 当请求 http://localhost:9999/shouthello/Name 时,响应:hello NAME

练习 15.3:hello_server.go

创建一个空结构 hello 并为它实现 http.Handler。运行并测试。

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Contributors: Mr.Fang
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