Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

15.9 用 rpc 实现远程过程调用

Go 程序之间可以使用 net/rpc 包实现相互通信,这是另一种客户端-服务器应用场景。它提供了一种方便的途径,通过网络连接调用远程函数。当然,仅当程序运行在不同机器上时,这项技术才实用。rpc 包建立在 gob 包之上(见 12.11 节),实现了自动编码/解码传输的跨网络方法调用。

服务器端需要注册一个对象实例,与其类型名一起,使之成为一项可见的服务:它允许远程客户端跨越网络或其他 I/O 连接访问此对象已导出的方法。总之就是在网络上暴露类型的方法。

rpc 包使用了 http 和 tcp 协议,以及用于数据传输的 gob 包。服务器端可以注册多个不同类型的对象(服务),但同一类型的多个对象会产生错误。

我们讨论一个简单的例子:定义一个类型 Args 及其方法 Multiply(),完美地置于单独的包中。方法必须返回可能的错误。

示例15.21 rpc_objects.go

package rpc_objects

import "net"

type Args struct {
	N, M int
}

func (t *Args) Multiply(args *Args, reply *int) net.Error {
	*reply = args.N * args.M
	return nil
}

(译注:Go 当前版本要求此方法返回类型为 error,以上示例中返回 net.Error 已无法通过编译,见更新后的 rpc_objects.go。)

服务器端产生一个 rpc_objects.Args 类型的对象 calc,并用 rpc.Register(object) 注册。调用 HandleHTTP(),然后用 net.Listen 在指定的地址上启动监听。也可以按名称来注册对象,例如:rpc.RegisterName("Calculator", calc)。

以协程启动 http.Serve(listener, nil) 后,会为每一个进入 listener 的 HTTP 连接创建新的服务线程。我们必须用诸如 time.Sleep(1000e9) 来使服务器在一段时间内保持运行状态。

示例 15.22 rpc_server.go

package main

import (
	"net/http"
	"log"
	"net"
	"net/rpc"
	"time"
	"./rpc_objects"
)

func main() {
	calc := new(rpc_objects.Args)
	rpc.Register(calc)
	rpc.HandleHTTP()
	listener, e := net.Listen("tcp", "localhost:1234")
	if e != nil {
		log.Fatal("Starting RPC-server -listen error:", e)
	}
	go http.Serve(listener, nil)
	time.Sleep(1000e9)
}

输出:

Starting Process E:/Go/GoBoek/code_examples/chapter_14/rpc_server.exe ...
** 5 秒后: **
End Process exit status 0

客户端必须知晓对象类型及其方法的定义。执行 rpc.DialHTTP() 连接到服务器后,就可以用 client.Call("Type.Method", args, &reply) 调用远程对象的方法。Type 是远程对象的类型名,Method 是要调用的方法,args 是用 Args 类型初始化的对象,reply 是一个必须事先声明的变量,方法调用产生的结果将存入其中。

示例 15.23 rpc_client.go

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/rpc"
	"./rpc_objects"
)

const serverAddress = "localhost"

func main() {
	client, err := rpc.DialHTTP("tcp", serverAddress + ":1234")
	if err != nil {
		log.Fatal("Error dialing:", err)
	}
	// Synchronous call
	args := &rpc_objects.Args{7, 8}
	var reply int
	err = client.Call("Args.Multiply", args, &reply)
	if err != nil {
		log.Fatal("Args error:", err)
	}
	fmt.Printf("Args: %d * %d = %d", args.N, args.M, reply)
}

先启动服务器,再运行客户端,然后就能得到如下输出结果:

Starting Process E:/Go/GoBoek/code_examples/chapter_14/rpc_client.exe ...

Args: 7 * 8 = 56
End Process exit status 0

该远程调用以同步方式进行,它会等待服务器返回结果。也可使用如下方式异步地执行调用:

call1 := client.Go("Args.Multiply", args, &reply, nil)
replyCall := <- call1.Done

如果最后一个参数值为 nil ,调用完成后会创建一个新的通道。

如果你有一个以 root 管理员身份运行的 Go 服务器,想要以不同的用户身份运行某部分代码,Brad Fitz 利用 rpc 写的 go-runas 包可以完成任务:https://github.com/bradfitz/go-runas。我们将会在 19 章看到一个完整的项目,它是一个使用了 rpc 的应用程序。

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Last Updated:
Contributors: Mr.Fang
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