Go 入门指南 Go 入门指南
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  • 前言
  • 学习 Go 语言

    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及

      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章:安装与运行环境

      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时 (runtime)
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章:编辑器、集成开发环境与其它工具

      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术

    • 第4章:基本结构和基本数据类型

      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章:控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包:将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组 (reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)

      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)

      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf() 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程

    • 第12章:读写数据

      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子:fmt.Fprintf
      • 12.9 JSON 数据格式
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试

      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复 (recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试:分析并优化 Go 程序
    • 第14章:协程 (goroutine) 与通道 (channel)

      • 14.1 并发、并行和协程
      • 14.2 协程间的信道
      • 14.3 协程的同步:关闭通道-测试阻塞的通道
      • 14.4 使用 select 切换协程
      • 14.5 通道、超时和计时器(Ticker)
      • 14.6 协程和恢复 (recover)
      • 14.7 新旧模型对比:任务和 worker
      • 14.8 惰性生成器的实现
      • 14.9 实现 Futures 模式
      • 14.10 复用
      • 14.11 限制同时处理的请求数
      • 14.12 链式协程
      • 14.13 在多核心上并行计算
      • 14.14 并行化大量数据的计算
      • 14.15 漏桶算法
      • 14.16 对 Go 协程进行基准测试
      • 14.17 使用通道并发访问对象
    • 第 15 章:网络、模板与网页应用

      • 15.1 tcp 服务器
      • 15.2 一个简单的 web 服务器
      • 15.3 访问并读取页面数据
      • 15.4 写一个简单的网页应用
      • 15.5 确保网页应用健壮
      • 15.6 用模板编写网页应用
      • 15.7 探索 template 包
      • 15.8 精巧的多功能网页服务器
      • 15.9 用 rpc 实现远程过程调用
      • 15.10 基于网络的通道 netchan
      • 15.11 与 websocket 通信
      • 15.12 用 smtp 发送邮件
  • 实际应用

    • 第16章:常见的陷阱与错误

      • 16.1 误用短声明导致变量覆盖
      • 16.2 误用字符串
      • 16.3 发生错误时使用 defer 关闭一个文件
      • 16.4 何时使用 new() 和 make()
      • 16.5 不需要将一个指向切片的指针传递给函数
      • 16.6 使用指针指向接口类型
      • 16.7 使用值类型时误用指针
      • 16.8 误用协程和通道
      • 16.9 闭包和协程的使用
      • 16.10 糟糕的错误处理
    • 第17章:模式

      • 17.1 逗号 ok 模式
      • 17.2 defer 模式
      • 17.3 可见性模式
      • 17.4 运算符模式和接口
    • 第18章:出于性能考虑的实用代码片段

      • 18.1 字符串
      • 18.2 数组和切片
      • 18.3 映射
      • 18.4 结构体
      • 18.5 接口
      • 18.6 函数
      • 18.7 文件
      • 18.8 协程 (goroutine) 与通道 (channel)
      • 18.9 网络和网页应用
      • 18.10 其他
      • 18.11 出于性能考虑的最佳实践和建议
    • 第19章:构建一个完整的应用程序

      • 19.1 简介
      • 19.2 短网址项目简介
      • 版本 1 - 数据结构和前端界面
      • 19.4 用户界面:web 服务端
      • 版本 2 - 添加持久化存储
      • 版本 3 - 添加协程
      • 版本 4 - 用 JSON 持久化存储
      • 版本 5 - 分布式程序
      • 19.9 使用代理缓存
      • 19.10 总结和增强
    • 第20章:Go 语言在 Google App Engine 的使用

      • 20.1 什么是 Google App Engine?
      • 20.2 云上的 Go
      • 20.3 安装 Go App Engine SDK:为 Go 部署的开发环境
      • 20.4 建造你自己的 Hello world 应用
      • 20.5 使用用户服务和探索其 API
      • 20.6 处理窗口
      • 20.7 使用数据存储
      • 20.8 上传到云端
    • 第21章:实世界中 Go 的使用

      • 21.1 Heroku:一个使用 Go 的高度可用一致数据存储
      • 21.2 MROffice:一个使用 Go 的呼叫中心网络电话 (VOIP) 系统
      • 21.3 Atlassian:一个虚拟机群管理系统
      • 21.4 Camilistore:一个可寻址内容存储系统
      • 21.5 Go 语言的其他应用

5.3 switch 结构

相比较 C 和 Java 等其它语言而言,Go 语言中的 switch 结构使用上更加灵活。它接受任意形式的表达式:

switch var1 {
	case val1:
		...
	case val2:
		...
	default:
		...
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。

您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3。

每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。( Go 语言使用快速的查找算法来测试 switch 条件与 case 分支的匹配情况,直到算法匹配到某个 case 或者进入 default 条件为止。)

一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 break 语句来表示结束。

因此,程序也不会自动地去执行下一个分支的代码。如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。

因此:

switch i {
	case 0: // 空分支,只有当 i == 0 时才会进入分支
	case 1:
		f() // 当 i == 0 时函数不会被调用
}

并且:

switch i {
	case 0: fallthrough
	case 1:
		f() // 当 i == 0 时函数也会被调用
}

在 case ...: 语句之后,您不需要使用花括号将多行语句括起来,但您可以在分支中进行任意形式的编码。当代码块只有一行时,可以直接放置在 case 语句之后。

您同样可以使用 return 语句来提前结束代码块的执行。当您在 switch 语句块中使用 return 语句,并且您的函数是有返回值的,您还需要在 switch 之后添加相应的 return 语句以确保函数始终会返回。

可选的 default 分支可以出现在任何顺序,但最好将它放在最后。它的作用类似与 if-else 语句中的 else,表示不符合任何已给出条件时,执行相关语句。

示例 5.4 switch1.go:

package main

import "fmt"

func main() {
	var num1 int = 100

	switch num1 {
	case 98, 99:
		fmt.Println("It's equal to 98")
	case 100: 
		fmt.Println("It's equal to 100")
	default:
		fmt.Println("It's not equal to 98 or 100")
	}
}

输出:

It's equal to 100

在第 12.1 节,我们会使用 switch 语句判断从键盘输入的字符(详见第 12.2 节 的 switch.go)。switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。这看起来非常像链式的 if-else 语句,但是在测试条件非常多的情况下,提供了可读性更好的书写方式。

switch {
	case condition1:
		...
	case condition2:
		...
	default:
		...
}

例如:

switch {
	case i < 0:
		f1()
	case i == 0:
		f2()
	case i > 0:
		f3()
}

任何支持进行相等判断的类型都可以作为测试表达式的条件,包括 int、string、指针等。

示例 5.4 switch2.go:

package main

import "fmt"

func main() {
	var num1 int = 7

	switch {
	    case num1 < 0:
		    fmt.Println("Number is negative")
	    case num1 > 0 && num1 < 10:
		    fmt.Println("Number is between 0 and 10")
	    default:
		    fmt.Println("Number is 10 or greater")
	}
}

输出:

Number is between 0 and 10

switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:

switch initialization {
	case val1:
		...
	case val2:
		...
	default:
		...
}

这种形式可以非常优雅地进行条件判断:

switch result := calculate(); {
	case result < 0:
		...
	case result > 0:
		...
	default:
		// 0
}

在下面这个代码片段中,变量 a 和 b 被平行初始化,然后作为判断条件:

switch a, b := x[i], y[j]; {
	case a < b: t = -1
	case a == b: t = 0
	case a > b: t = 1
}

switch 语句还可以被用于 type-switch(详见第 11.4 节)来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

问题 5.1:

请说出下面代码片段输出的结果:

	k := 6
	switch k {
	case 4:
		fmt.Println("was <= 4")
		fallthrough
	case 5:
		fmt.Println("was <= 5")
		fallthrough
	case 6:
		fmt.Println("was <= 6")
		fallthrough
	case 7:
		fmt.Println("was <= 7")
		fallthrough
	case 8:
		fmt.Println("was <= 8")
		fallthrough
	default:
		fmt.Println("default case")
	}

练习 5.2: season.go:

写一个 Season() 函数,要求接受一个代表月份的数字,然后返回所代表月份所在季节的名称(不用考虑月份的日期)。

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Contributors: Mr.Fang
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